Re­search pro­jects in busi­ness edu­ca­tion

Our department is characterised by extensive third-party funded projects in basic research as well as application-oriented research. In addition to developing theory, design-orientated research contributes in particular to working on concrete practical problems.

 

15 projects were found

AQUISE - Anwendungsorientiertes Qualifizierungsprogramm für Ingenieur:innen zum Sustanability Engineer

Projekt Nr.FörderkennzeichenZiel des Verbundvorhabens AQUISE ist die Entwicklung und Umsetzung eines anwendungsorientiertenQualifizierungsprogramms für Ingenieur:innen, welches sie gezielt für die Rolle des Sustainability Engineersbefähigt und damit einen Beitrag zur Förderung der Kreislaufwirtschaft in der Produktentwicklung leistet.Im Mittelpunkt ...

Duration: 02/2026 - 01/2029

AI Literacy - Teacher Academy

Das Projekt AI Literacy - Teacher Academy ist ein internationales Kooperationsprojekt des Programmbereiches ERASMUS-EDU-2025-PEX-TEACH-ACA der Europäischen UnionProjektnummer: 101249404Die Teacher Academy for AI Literacy (Lehrerakademie für KI-Kompetenz) hat sich zum Ziel gesetzt, dem dringenden Bedarf an der Befähigung von Lehrkräften mit den ...

Duration: 01/2026 - 12/2028

Remote HeR - Empowering Women for Digital & Remote HR Careers

Projektnummer: 2025-1-PT01-KA220-VET-000365831RemoteHeR ist ein Erasmus+ Berufsbildungsprojekt (VET), das Frauen den Einstieg und Erfolg in digitalen und ortsunabhängigen HR-Positionen ermöglicht. Es trägt der zunehmenden Digitalisierung des HR-Sektors und der geschlechtsspezifischen Lücke beim Zugang zu digitalen Karrieren Rechnung. Viele Frauen ...

Duration: 11/2025 - 07/2027

Care+Connect

Project no. 2025-1-PL01-KA220-HED-000357751Das Projekt CARE+CONNECT zielt darauf ab, die Unterstützung der psychischen Gesundheit an europäischen Hochschulen zu verbessern, indem es strukturierte Interventionen zur Stärkung des Wohlbefindens und der Resilienz von Studierenden anbietet. Zu den Hauptzielen gehören die Einführung eines ...

Duration: 10/2025 - 09/2027

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GameUp - Gamification-basierte Vermittlung von IT-Sicherheitskompetenzen und Unterstützung in Echtzeit bei Maßnahmen zum Schutz der Privatheit durch Einsatz eines Chatbots

The Game-UP project focuses on the development, implementation and evaluation of a Game-UP chatbot to provide real-time IT security assistance combined with gamification elements and micro-learning units in the sense of small learning units. The project is funded by the BMBF.Duration: 36 monthsProject start: 01.08.2025End of project: ...

Duration: 04/2025 - 07/2027

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Inclusive-Uni / Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity

The ERASMUS+ project Inclusive-Uni - Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity focuses on inclusion in higher education.Inclusive-Uni is a project in the field of higher education within the ERASMUS+ program, in which the Chair of Business Education II is an active partner.Duration: 24 monthsProject start: 01/12/2024End of project: ...

Duration: 12/2024 - 07/2027

Green Skills for Implementing Public Policy Programs

Eine wichtige Voraussetzung für die nachhaltige Transformation von Volkswirtschaften im internationalen Wettbewerb sind Fachkräfte mit „Green Skills“, einem Set aus Kompetenzen, welches Fachwissen mit Prozessverständnis und persönlichen Werten und Einstellungen verbindet. Während die wissenschaftliche Literatur die Wichtigkeit der ...

Duration: 12/2024 - 11/2026

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SUSTAIN-EU/European Sustainability Expert - Driving green growth through new skills deployment

The ERASMUS+ project Sustain EU - European Sustainability Expert - Driving green growth through new skills deployment is an international vocational education and training project that focuses on employability and how to deal with changing work environments and career paths, while developing and evaluating support services for individuals based on ...

Duration: 11/2024 - 10/2026

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InnovationHubs für kaufmännische Auszubildende (InnoHubAzubi)

Innovation Hubs sind Organisationen, in denen kreative, dynamische und agile Denk- und Arbeitsprozesse gefördert werden, um Innovationen zu erreichen. Umgesetzt werden die Hubs über digitale Plattformen mit Formaten wie Innovationswettbewerben, Makerspaces oder Experimentierräumen, die verschiedene Akteure mit ihren Perspektiven ...

Duration: 11/2024 - 12/2027

Contact: Dr. Melanie Wilde

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VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars

The ERASMUS+ project VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars focuses on the use of VR in higher education. VR-intense is therefore a project in the field of higher education within the ERASMUS+ program, coordinated by the Chair of Business Education ...

Duration: 09/2024 - 08/2027