Der Lehrstuhl Wirtschaftspädagogik II hat das Projekt GameON erfolgreich zum 01.12.2016 gestartet. Das Projekt fokussiert die Erstellung eines Fachbuches zur Nutzung und Gestaltung von Gamification Elementen und Serious Games in der schulischen Bildung, speziell der schulischen Berufsbildung.
GameON ist ein international ausgerichtetes Projekt zum Bereich Serious Gaming und Gamification, welches die Entwicklung und Ausgestaltung eines Fachbuches zu diesem Themenbereich mit Blick auf schulische Umsetzungsmöglichkeiten in den Mittelpunkt stellt. Es handelt sich dabei um ein ERASMUS+ Projekt in der Key Action ´Cooperation for innovation and the exchange of good practices´ in der Aktion 'Strategic Partnerships for school education'. Es handelt sich um ein international ausgerichtetes Projekt mit einer Laufzeit von 18 Monaten.
Weitere Informationen finden sich unter: <link>GameON