Herzlich Willkommen am Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik, insb. Social Computing, auch kurz SOCO genannt! 

Wir befassen uns in Forschung & Lehre umfassend mit innovativen Technologien und digitalen sozialen Verhaltensweisen im Kontext von Social Media, Immersive Media und digitaler Kooperation. Das umfasst die Analyse von digitalem Kundenverhalten auf Social Media Plattformen wie Twitter, Instagram oder Reddit, die Evolution von Mitarbeitervernetzung im Zeitablauf z.B. mit ereignisbasierter dynamischer Netzwerkanalyse, die Untersuchung von Barrieren und Möglichkeiten des Expertiseaustauschs in Unternehmen oder die Entwicklung neuer digitaler Interaktionsmöglichkeiten in Immersive Social VR. Begleiten Sie uns hierbei und sprechen Sie uns gern an 

Ihr Prof. Dr. Matthias Trier

Am Lehrstuhl von Prof. Trier untersuchen wir Phänomene der elektronischen Kommunikation, digitalen Interaktion und soziale Einflusseffekte in Online-Medien innerhalb und außerhalb der Organisation mit einem gemischten Methodenansatz, der quantitative, qualitative und netzwerkanalytische Methoden kombiniert. Beispielthemen sind Nutzerverhalten in immersiven sozialen Umgebungen (VR),  dynamische Phänonmene in Social Media (z.B. Community Bildung, Engagement, Debatten, Polarisierung), Arbeit in digitalen Teams oder Wissensmanagement mit Enterprise Social Media. Ein bereits traditioneller Schwerpunkt ist die Entwicklung einer ereignisgesteuerten Methode zur dynamischen Netzwerkanalyse. Die entsprechende Software wird hier vorgestellt www.commetrix.net). Sie ermöglicht die Erforschung neuer Strukturen und dynamischer Prozesse der Vernetzung von Menschen. Eine weitere methodische Entwicklung ist eine softwaregestützte Forschungs- und Analysemethodik für immersive Interaktion und Kooperation in Virtual Reality. Dieses Thema und die zugehörige Software VERSE wird auf www.spatialytix.org näher vorgestellt.

Aktuelles

13.02.2026

An­mel­dung zum teil­neh­mer­be­grenz­ten Mo­dul M.184.3313 So­ci­al VR und Me­ta­ver­se im Or­ga­ni­sa­ti­ons­kon­text

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13.02.2026

An­mel­dung zum teil­neh­mer­be­grenz­ten Mo­dul M.184.3310 Grund­la­gen von So­ci­al Me­dia und ko­ope­ra­ti­ven Tech­no­lo­gi­en

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13.02.2026

An­mel­dung zum teil­neh­mer­be­grenz­ten Mo­dul M.184.4327 Vir­tu­al Re­a­li­ty Ex­pe­ri­ments - In­ter­ak­ti­on in der vir­tu­el­len…

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12.02.2026

Mo­dul M.184.3310 Grund­la­gen von So­ci­al Me­dia und ko­ope­ra­ti­ven Tech­no­lo­gi­en im Som­mer­se­mes­ter, Mo­dul M.184.3311 Me­tho­den des…

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12.02.2026

An­mel­dung teil­neh­mer­be­grenz­te Mo­du­le Som­mer­se­mes­ter 2026

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Weitere Neuigkeiten

Unsere Forschung

Das SOCO Team des Lehrstuhls untersucht verschiedene Themen im Umfeld von DIGITALER SOZIALER INTERAKTION. Das beinhaltet sowohl menschliche als auch künstliche Nutzer (AI Agents). Wir unterscheiden hierbei die folgenden allgemeinen Forschungsbereiche

ENTERPRISE SOCIAL MEDIA (ESM)

Konzeption und Einführung von Enterprise Social Media und innovativen Social Computing Anwendungen im Unternehmen. Analyse von Anwendungsfällen (Expertenvernetzung, Communities of Practice, Kooperation) und von entstehenden Gruppenstrukturen (Netzwerke, Dynamik, Wachstum, Zentralisierung, Reaktion auf Ereignisse). Strategisches Informationsmanagement im Innovations-, Kollaborations- und Knowledge Management Kontext (Information Practices).

SOCIAL MEDIA (PLATFORM) USE & ANALYTICS (SMP)

quantitative und qualitiative Studien zum Nutzungsverhalten von privaten Nutzern auf Social Media Plattformen (Reaktion auf Ereignisse wie Launches, Krisen), Kompetenzbildung, Authentizität, Vertrauenszuschreibungen, Bildung von Echo Chambers, Polarisierung in Debatten, Sentimentdynamiken in Onlinediskussionen, kollektive Ausbreitungsprozesse, Nutzen und Risiken von KI-Bots im Social Media Kontext, Social Media Analytics Metriken, Visualisierung und Analyse von Netzwerken und Prozessen zur Managementunterstützung, (SMA Dashboards, Managementansätze) 

IMMERSIVE SOCIAL IN VIRTUELLEN WELTEN  (IMS)

Nutzung, Einführung, Analyse von Nutzerverhalten in innovativen Social Computing Anwendungen und ihre Auswirkungen, Fokus auf 3D Umgebungen, Interaktion in VR (Social VR), 3D im Browser, Auswirkungen auf Trust, Social Presence, Teamarbeit, Performanz, Attention, innovative Use Cases, VR Data Analytics

Unsere Lehre

Die Nutzung von Social Media & Social Computing ist ein wichtiges Thema und spielt im digitalisierten Unternehmen eine herausragende und wachsende Rolle bei der Kundeninteraktion oder eigenen Arbeitsprozessen! Nun ist dieses Forschungsfeld auch erstmals mit einem umfassenden Lehrangebot im Bachelorstudiengang Wirtschaftsinformatik vertreten. Damit können Sie sich im Vergleich zu vielen anderen Universitäten einen Vorsprung verschaffen und sich innerhalb Ihres Studiums mit dem Thema systematisch, praxisnah und tiefgreifend auseinandersetzen. Darüber hinaus gibt es viele Möglichkeiten, bei uns als studentischer und wissenschaftlicher MA wichtige Vorteile für den Unternehmenseinstieg zu holen.

Lehr­an­ge­bot im So­ci­al Com­pu­ting Be­reich

Hier finden Sie unser umfassendes SOCO Lehrangebot im Bachelor & Master Studium an der UPB.

In­fos zu Ab­schluss­a­r­bei­ten bei SO­CO

Hier stellen wir detaillierte Informationen zur Anbahnung und zum Aufbau von Abschlussarbeiten an unserem SOCO Lehrstuhl zur Verfügung.

So­ci­al VR im so­da.lab ein­set­zen

Soda.lab steht fürSocial & Data-Intensive Computing Lab. Hier können wir in Lehre und Forschung Multi-User VR Szenarien entwickeln und experimentell untersuchen. Schauen Sie sich die Angebote des Labs an.

Men­to­ren­pro­gramm Mas­ter­stu­die­ren­de Wirt­schafts­in­for­ma­tik und Ma­nage­ment In­for­ma­ti­on Sys­tems

Liebe Studierende im Masterstudiengang,

herzlich willkommen im Masterstudiengang Management Information Systems und Wirtschaftsinformatik. Prof. Dr. Matthias Trier ist Professor der Wirtschaftsinformatik, insb. Social Computing sowie Verantwortlicher und Koordinator für das Mentoring-Programm des Studiengangs. Zur Unterstützung bei der Gestaltung Ihrer Studieninhalte bekommt jede/r Studierende in diesem Studiengang einen Professor der Wirtschaftsinformatik als persönlichen Mentor zur Seite gestellt. Wir wünschen Ihnen für Ihr Masterstudium viel Erfolg.

Wirtschaftsinformatik, insb. Social Computing

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